财联社(济南,记者 方彦博)讯,国内疫情的反复下,宅经济也再一次被点燃,但曾借宅经济之风扶摇直上的游戏业却在这一轮的宅家潮中感受着春寒的料峭。
国内某网络游戏公司高管告诉财联社记者,在过去两年间收获了相当数量的增量用户后,国内游戏市场的人口的红利已趋于饱和,导致近期再度出现的宅经济对游戏业整体的刺激效应明显减弱,加之在防沉迷新规和未成年人保护政策的严格执行下,多数游戏企业都面临着项目流水不增反降的窘境。
就在一众游戏企业苦于行业寒冬之际,11日晚间,国家新闻出版署时隔8个月后重启国产游戏版号核发的消息引起了游戏行业的热议,版号的恢复审批能否让行业走出泥沼?对此,前述企业高管表示,版号的恢复让有望使游戏企业特别是中小企业的业绩压力有所缓解,但国内企业对海外市场的布局仍今后游戏行业的主要看点。
流水不增反降
早在疫情之初,彼时的网络游戏行业在大量新老玩家的肝氪中充分享受了一轮产业红利。相关数据显示,当多数行业都“束手无策”之时,游戏板块却在2020年第一季度实现总归母利润达42.5亿元,同比增长45%,成为当时为数不多的幸运儿。
眼下国内疫情反复,宅经济再次来袭,本应再度吸金的游戏行业却风光不再。记者从数家国内游戏企业了解到,目前多数公司游戏项目流出并未随着宅经济的出现而增长,反而不少项目的流出出现了明显的下滑。
厦门一家游戏研发企业相关负责人在接受记者采访时表示,在此前的数次宅经济期间,大量非游戏用户快速转化为游戏玩家,为游戏市场提供了相当的增量,然而这一部分玩家转变为存量用户后,游戏行业的人口红利被提前透支,宅经济发挥的效应自然就会出现明显的衰减。同时,国家对于防沉迷和未成年人保护政策也愈发严格,在此情况下,游戏项目出现流水下滑的情况并不奇怪。
相关企业的业绩也表明了游戏行业所面临着的窘迫局面。率先披露一季度业绩预告的姚记科技(002605.SZ)的公告显示,公司一季度预计实现归母净利润8000万元-10000万元,同比下降超过50%。
记者注意到,其实整个2021年对游戏行业都难言乐观。根据《2021年中国游戏产业报告》数据,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。
行业头牌腾讯控股(00700.HK)近期的财报显示,公司在2021年度实现净利润2248.2亿元人民币,同比增长12%,但增速却下降了24%。单第四季度,公司未成年人游戏总时长同比减少88%,未成年人总流水同比减少73%。
而在A股市场中,已发布业绩报告的电魂网络(603258.SH)、中青旅(600138.SH)等企业,其游戏业务也都在2021年度出现了下滑。
对于行业出现的滑坡,前述企业负责人认为之前国家对游戏版号的停发也是关键因素之一,该人士介绍,由于新的项目无法取得版号,很多游戏企业无法上线新游戏,而老游戏随着热度的下降都难免会出现玩家流失的情况,这也导致了一些游戏企业的流水和利润出现下滑。
版号重启 出海仍是重点
就在一众游戏企业对行业前景感到不知所措,甚至不少厂商传出因经营困难裁员的消息时,11日晚间,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,国产游戏版号时隔8个月后重新启动核发。
公告显示,包括三七互娱(002555.SZ)的《梦想大航海》、吉比特(603444.SH)的《塔猎手》在内的首批45款游戏版号获得了国家新闻出版署批复。
对于版号审批的重启能否成功扭转游戏行业的颓势?一位国内游戏企业高管对记者表示,版号审批的重启打破了持续几个月的死局,将会给游戏市场注入新鲜血液,有望使游戏厂商的业绩压力有所缓解。但今后版号下发的频次和数量还未可知。
“与恢复审批前相比,此批下发的版号数量较以往有明显减少,”上海某出版单位相关人士也在接受记者采访时表示,“在去年版号核发暂停前,国家新闻出版署每月会核发80多个游戏版号,但此次核发的版号仅45个。从游戏类型上看,虽然各类型和题材的游戏均有相关产品获批,但对于官斗、宫斗以及棋牌等类型的游戏,预计新闻出版署不会核发此类游戏的版号,出版社方面仍不会受理此类游戏的版号申请。”
前述企业高管表示,目前来看,国内游戏企业的出海仍是今后行业的主要关注点,这也是行业内的基本共识。
数据显示,2021年以来中国游戏厂商加快了出海步伐,去年在海外市场获得超过1亿美元的收入的游戏中,中国手游达42款,较前一年度增加5款,其中米哈游的旗下的《元神》在去年年初登顶27个国家APP Store畅销榜榜首;今年3月份,全球收入前100的游戏发行公司中,中国游戏公司数量达38家,合计吸金超22.2亿美元,占全球前100榜单中公司总收入的比重超40%。
吉比特董事长卢竑岩也在近期的业绩会上表示,现阶段公司对新立项的产品均要求其题材能够在海外发行,同时公司旗下热门游戏《一念逍遥》未来也将在日韩、东南亚等地区发行。
此外,记者注意到,国内游戏行业两大巨头腾讯和网易均未出现在此次获批版号的名单之中。有分析人士对此表示,作为一个前置成本的行业,游戏在早期的研发方面投入巨大,现在企业还要权衡产品能不能成功获批版号,这对中小企业而言风险太高了。此次相关部门对中小游戏企业版号下发的侧重,在一定程度上也体现出相关部门对中小企业的保护。