【DUSAMI专题】血源诅咒:版图游戏 非官方FAQ整合版
哔哩哔哩| 2023-08-16 14:36:42

最近血源简中版陆续发货,引得不少新玩家入坑,终于这个2021年的老游戏又活跃起来了,某作为简繁英三个版本都入手过的玩家甚感欣慰。鉴于这个游戏的规则写的比较粗略,游戏中又有很多容易村的细节,这里某把之前整理过的BGG非官方FAQ重新整合了一下顺便水一文。基本都是之前就发过的内容,整理只是便于各位查阅而已。文末也会附上官方的FAQ,和正文内容会有重复。

注意:本FAQ为BGG上各玩家整理归纳的非官方版本,有些问题的答案是玩家共同讨论得出的较为合理的解释,并非官方答案,因此不一定能最准确的反映设计师的意图。其中由血源主创设计师Michael Shinall明确做出的官方解答会加粗高亮显示。


【资料图】

游戏组件

0,我要如何收纳基础游戏,基础盒底下的吸塑内衬要如何使用?

来此BGG某大佬的基础盒收纳方案,不支持牌套和任何扩展。

一,游戏机制

1,“洞察(灵视)”是什么?

由于游戏中出现了洞察任务,洞察标记和洞察卡等多个名词,容易使人产生混淆。例如某些任务会要求你“获得X点洞察”,这其实指的是你“完成了X个洞察任务”。如果当你做完一条任务线发现不再翻开其他卡牌而是给你奖励了,说明你已经完成了这个洞察任务。即你的当前洞察=你在这关已经完成的洞察任务数量,而且洞察不会继承到下一关。举例来说如果战役的第二章要求你“获得X点洞察”,则只计算你的第二章中完成的洞察任务数量,忽略你在第一章获得的任何洞察。

MS:洞察标记通常只在任务中生效,用于追踪某些任务效果。洞察是指完成灵视任务后获得的牌(在规则书P14有相应示例。)因此完成洞察任务≠获得洞察,只有拿到洞察卡才算是。

2,我什么时候该推进狩猎轨?

有以下2种情况:除第一轮以外的每轮游戏开始时;每当有玩家返回梦境时(无论是主动还是被杀强制返回)。如果是SOLO游戏,那每次返回会推进2格(一格是返回梦境,一格在新一轮游戏开始)。

3,如果我狩猎轨推爆了怎么办?

如果您已经到达狩猎轨的最后一格,表示触发了这一章游戏的最后一轮,如果你在本轮结束前仍没有完成本章的狩猎任务,那么你就输了。在最后一轮期间任何会触发再次推进狩猎轨的效果(例如猎人死亡而回到梦境)都不会进一步推进轨道,但会触发重置(规则书)。

注意你在任何时候输掉游戏都必须重置整个战役,而非重置当前章节。不如以此为契机尝试不同的升级卡的组合并探索不同的奖励,或者干脆试试新武器吧。(译者注:当然玩家可以村着来只重打这章。)

4,敌人如何追击猎人?

如果你离开一个包含敌人的格子或板块,敌人会在你执行任何其他行动之前,沿着猎人的路径追击一格。这会在猎人的整个移动动作完成后立即发生。

5,如果版图上没敌人了怎么办?

那恭喜你,游戏将继续正常进行,直到所有猎人完成他们的回合。如果版图上还是没有敌人,那么这轮结束,新的一轮开始。这种情况很少见,因为玩家通常没有太多时间和每个敌人战斗,而当狩猎轨推进到重置时,被杀死的敌人就会复活。

6,血量在游戏是如何运作的?

所有猎人开局都是6血,无论是受到攻击掉血还是因为弃属性牌掉血都会在回到梦境后回满。

7,“清除该槽位”的机制是如何运作的?

当卡牌显示“清除该槽位”时,效果会立即生效(除非牌上指定了其他触发时点)。你仍然会获得该攻击的其他效果,然后将该卡从攻击槽中弃掉。因此理论上如果你打出一张“清除该槽位”的卡牌,你可以在本次攻击中用同一个槽位来进行闪避。举例来说,当你打出一张包含“清除该槽位”的攻击牌时,这张牌一打出就会从你的武器上被清除(但仍然以你打出过的这张牌来结算本次攻击),然后才轮到敌人翻行动卡。此时你可以根据情况选择是否用这个刚施放出的槽位来进行闪避。

8,人偶小姐姐的模型有什么用?

没卵用,或许你可以把她放在玩家面板旁用来记录你是否已经行动过了。

9,在非圣杯地牢模式下我要如何添加KS附带的其他怪物?

尽管大多数情况都会指定在该章节中出现的敌人,但有些情况允许玩家选择随机敌人来替换它们。此时可以随意使用任何非BOSS敌人。

10,多人游戏时如何决定行动顺序?

没有固定顺序,并且可以根据需要在每轮中更改。例如当你的队友血量告急时,你就应该挺身而出先于他行动。游戏中鼓励玩家一起讨论并找到克服问题的最优解。

11,“XX格”和“XX板块”之间有区别吗?

有区别,二者是不同的目标指向。“XX板块”指的是物理意义上某个带指定名字的地图板块的任意一格,而“XX格”专指该地图板块上带特定名称的那一格。通常来说大部分洞察任务都会在你进入“XX板块”后触发,但需要你停留在“XX格”时才能完成。

以“中央提灯”板块为例,如果你被指示在“中央提灯板块"上结束移动,则只要在该板块三个格子中任意一个上结束移动即可满足条件。如果你被指示“中央提灯格”上结束移动,则需要在标有“中央提灯”文本的中间那格结束移动才行。

12,如果我成功完成了狩猎任务,任务会立即结束还是可以继续探索?

MS:完成当前的狩猎任务后游戏将立即结束。如果这不是战役的最后一章,所有猎人都将立即进入梦境,并可以花费获得的血之回响进行升级,并替换可用的火器,符文和猎人工具,以备战下一章节。

13,在地图板块堆中添加随机的地图板块时,是否应该包含那些专有的特殊地名板块?

MS:是,除非特别指示,否则在向地图版块堆添加随机板块时,可以同时使用特定名称和未特定名称的板块。

14,我什么时候可以获得属性卡上显示的增益和效果?

除非卡上有明确说明,否则当你将卡牌正面朝上放置在武器面板的可用槽位上时,你会立即获得卡上显示的与你当前动作相关的所有效果。不管这张牌是用于攻击还是闪避,你总是能获得所有显示的效果。

这意味着,如果你使用一张属性卡进行攻击,你将获得任何攻击修正相关的效果(反制,额外伤害等)以及任何其他列出的效果。如果你为了闪避而打出一张牌,你不会获得任何攻击修正相关的效果,但会获得任何其他效果,例如清除一个槽位或抽一张牌。

注意,如果你要打牌来闪避敌人的攻击,这张牌必须标有'闪避'关键字,并且是在战斗阶段的第3步中放置在一个可用的武器槽中,详见规则书P20。如果你在第一步中放置的牌上有闪避,就只触发它的攻击效果,而不能用于闪避。

15,我有3个移动点,我离开有敌人的格子,触发了追击,然后又回到原来那格并以另一个方向再次离开,那么敌人追击时会去哪里?

MS:当敌人进行追击时,它们会按照猎人最初的移动方向进行。这是特意设计的,使玩家能够“风筝”一些怪物。这意味着如果玩家在一次移动行动中有多个移动点,那他们可以试着将敌人引入一个不同的方向。事实上这正是选择“冲刺”这张升级卡所提供的最大意义。

举例来说,让我们想象一个有ABC三个格子的地图板块,猎人和敌人都在B格,属性卡允许你移动3格。猎人可以用这三个移动点从B格到A格,然后从A格回到B格,最后从B格移动到C格。由于敌人将沿着猎人所走的路径方向进行追击,因此敌人将进入A格(即猎人进入的第一个格子),而不是C格(猎人最后停留的格子)。

16,如果在章节设置时要求我放置地图板块,是否需要在其上放置敌人?

MS:是,无论如何只要放置了地图板块,上面绘制的所有标志都会被放置。

17,如果我被要求“移动”到一个特定的板块或格子,但我已经在那里了,还需要花费一张卡来移动么?

MS:是,即使你在抽取该卡牌时已经在指定的格子上了,你也必须执行一个移动动作,并使该动作在指定板块或空格上结束(即移动了0格),才能触发此效果。请注意,任何可能导致你位移的效果都可以触发该效果,例如属性卡或是敌人的攻击,这意味着敌人可以通过攻击将你打进触发的格子中。

18,一个格子最多可以容纳多少模型?

处于同一格的模型数量没有限制,你可以在上面摆放任意多的猎人或怪物模型。如果格子已经在物理层面被填满了,你可能区域调整一下模型的摆放或是暂时将它们移到别处,但这些模型仍然视为和其他模型处于同一格上。

二,战斗

1,我什么时候可以获得属性卡上列出的效果?

当你将一张属性卡放置在你武器的攻击槽中时(无论你是作为攻击方还是防御方),除非卡上另有说明,否则属性卡上列出的任何效果都会立即生效,而不是以攻击/闪避的速度生效。

2,我如何闪避?

MS:为了闪避攻击,你必须在攻击卡(包括你的和敌人的)翻开后,将一张带有“闪避”关键字的属性卡放置在一个大于等于你试图躲避的攻击速度的槽位中。与你正面朝上打出的其他属性卡一样,当你将它放置在武器槽中时,你会立即获得卡牌上显示的其他非攻击修正类效果。

3,我如何反制敌人?

要反制敌人,你必须将一张带有“反制”关键字的属性卡放入一个大于敌人攻击速度的槽位中,或者消耗一个能反制敌人的火器。注意:枪械只能反制敌人的普通攻击,因此依赖枪械会有一定的风险,有些敌人的攻击根本无法被反制。此外,你不能反制敌人的能力,因为这不是一个'攻击'。

4,我可以使用“闪避”卡来攻击吗?

你可以使用任何属性卡进行攻击,只需在攻击阶段将其放置在你武器面板的槽位中即可。在攻击阶段你不会获得任何牌上的“闪避”关键字的效果,但其他效果依然生效(例如“清除该槽位”)。

5,如果敌人的攻击既有特定的速度发生,但也说“在猎人攻击之前”,那它会在何时发生?

这种情况下,“在猎人攻击之前”仅适用于敌人和猎人以相同的速度攻击时才起作用,因为通常这些攻击是同时进行的。这意味着如果敌人用这种攻击杀死了猎人,猎人的攻击就不会发生。

6,我是否每回合必须攻击?

在规则书关于战斗的解释中并没有提到它(事实上,全书都没有提到),但是在“攻击”步骤中,如果你没有或不想打属性卡,就可以不打。这是一个用于保存手牌的有效策略,这样你可以等到敌人激活并攻击你时再进行反击,或者选择闪避。另外在敌人攻击时你也可以选择不反击。

7,在战斗中,如果敌人在我击中之前就离开了我所在的格子,怎么结算?

某些敌人的攻击和能力允许移动自己(或猎人)作为它们攻击的一部分,将他们放到另一个格子。如果这样的位移发生在猎人攻击之前,敌人和猎人不再处于同一个格子,那么猎人就不能再攻击敌人了,将视为攻击失败。注意,如果你的攻击与敌人的攻击速度相同,那么它仍然会命中,因为任何同速攻击都是同时生效的,并且所有效果都适用于作用的双方。

MS:当你以某速度结算攻击时敌人不在你的格子,那你的攻击就不会击中他们,反之亦然。

8,如果BOSS在攻击过程中转阶段会发生什么?

MS:如果你在回合中对BOSS造成足够的伤害,使其在结算P1攻击之前从进入P2,那么它仍将正常结算其P1的攻击,并且不会改用P2攻击代替。

9,我的攻击和敌人的攻击同时发生。我杀了它,它也杀了我,但我的攻击附带回血效果,那我死了吗?

MS:很遗憾你人没了。治疗效果依赖于你在命中后幸存下来才能生效。

(译者注:此处的治疗效果应该是指锯肉刀等武器技能自带的治疗,和属性卡上的治疗是不同的运作机制,后者仍遵循打出卡牌立即生效的原则。)

10,如果加入了本章节三种敌人之外的敌人,它们何时激活?

MS:这些新敌人将在所有三种敌人激活后激活。

11,“清除槽位”卡会取消我的攻击吗?

不会,清除槽位对正在执行的攻击没有影响。在这种情况下,即使槽位立即被清除,攻击仍会正常触发。

12,如果一个拥有洞察标记的敌人HP降到0,会发生什么?

MS:交互效果不会触发。他们的攻击仍将正常执行。注意这个状态是“代替被击杀,发生XXX”。这将完全取代“被击杀”的文字描述,“击杀时”和“被击杀时”的效果都不会触发。同时这不会影响它们的攻击,也不会以任何形式阻止它的发生。你对敌人造成过量伤害不会继承到下一管血。例如一个敌人还有2点HP,而你对他造成3点伤害,这通常会杀死敌人,但因为触发“移除洞察标识”效果,使他回满了HP。多余的1点伤害就浪费了。

13,如果攻击针对一格内的所有猎人,那么每个人都可以进行闪避吗?

MS:某些攻击(比如教堂巨人)的目标是一格中的所有猎人,而不仅仅是当前猎人。这种情况下,所有被攻击的猎人都可以选择闪避这次攻击(使用常规的闪避规则)。

14,摇铃女的攻击和能力算哪种动作?

MS:摇铃女卡上显示的动作都是能力,每一个都以白色背景表示。与所有能力一样,除非特别说明,否则这些能力不能反制,闪避或阻挡。

15,“跳跃”属性卡上的移动部分是如何运作的?

你必须在发动攻击之前执行完这张卡的移动部分,即你可以先移动,从而攻击到2格内的敌人。反之如果你和敌人处于同格,你也可以利用该卡来快速摆脱困境,但这并不推荐。因为当你不与敌人处于同一格时你就无法发动攻击了,并且还因此浪费了一格武器槽,不如直接弃牌来进行移动。另外如果你通过这种方式远离敌人,同样视为“移动”,这会触发敌人的追击。

16,如果敌人的攻击要求我用“慢速”进行闪避,那我是否可以用“中速”或者“快速”来闪避?

这取决与招式或能力的具体描述,如果只是列出了一个速度(例如 闪避“慢速”),这代表是满足条件的最小值,因此你可以以更高的速度来执行;如果描述中明确指出必须以“慢速”进行闪避,那你就只能用相同的速度来执行。 

三,消耗品,符文和猎人工具

1,我一次可以携带多少物品?

一个猎人身上最多只能装备两个符文两个猎人工具。但可以携带无限量的消耗品。

2,血石碎片的运作机制是?

MS:血石碎片将绑定你武器上的一个攻击槽,使这个招式+1伤害。当你将武器变形时,你可以选择将碎片移动到一个其他攻击槽上。与其他猎人工具不同,血石碎片在使用后不会被弃掉或消耗。当你将武器变形时只需从你可用攻击槽中重新绑定一个新的槽位,同样的如果你清除了使用血石碎片的攻击槽,下次使用这个槽位时依然会享受+1伤害的增益效果。注意:血石碎片也是猎人工具,因此当你装备血石碎片时只能在装备一件其他工具。

3,我能把培养好的角色带到下一个战役(不是下一章节)吗?

不能。你获得的任何升级(猎人工具、属性卡、新火器、消耗品等)以及你发现的任何洞察卡都会在章节之间保留,但不会在战役之间保留。这是为了确保了每个战役都可以以任意顺序进行,而不需要预先刷怪练级。

4,我得到了新的符文或猎人工具,在什么时候可以装备?

当你发现新的符文和猎人工具时可以立即装备它们,或者在章节之间的任何时候(在你开始一个新章节或是在当前章节的结尾),每种类型最多两个。如果你在一章中获得了第三个符文或猎人工具,你可以将这三个工具中的任意一个转交给其他想要它的玩家。如果没有人想要这个物品,它会被放置在一旁直到本章结束,你可以选择在两个章节之间重新装备它,只要你确保你装备的物品不会超过两个符文或两个猎人工具的上限。

注意如果你是在战役的第三章找到另一个符文或工具时,你只能选择将其与你自己的符文或工具交换,而不能转交给其他人。你可以用一个猎人工具换下一个卡符文(反之亦然),只但依然要遵守装备的最大数量上限。

四,其他

1,,我需要多少牌套?

游戏中总共出现了3种尺寸的卡牌:小41*63mm,中63*88mm,大70*120mm,以下按小/中/大排序

基础:225/266/18;血月解锁盒:10/7/5;圣杯地牢:70/19/7,;梅高阁楼:10/57/2

拜伦维斯:18/50/3;教会上层:10/73/2;未见村:22/50/2;梦境:51+13/30+1/11+7

该隐城:23/106+1/8;禁林:46/135/6;

总计:498/795/71

五,已知勘误(含剧透)

以下为KS英文版中发现的勘误问题,经实测在简中版已全部修复,仅供对照。

1,基础盒

1-1,,滋长的疯狂 第3章(简中版已修复)

卡牌43的洞察任务存在错误。其要求玩家翻开卡牌26,并指示在墓地格翻开卡牌27,但该章节设置中并未用到墓地板块,任务无法完成。(玩家建议:在设置时加入墓地板块并减少一个随机板块(上限由6改为5)即可完成该任务。)

1-2,漫长的狩猎 第2章(简中版已修复)

卡牌20的狩猎任务存在错误。其要求玩家在墓地板块的提灯处生成一个神职者野兽,但墓地板块并没有提灯格,任务无法完成。(玩家建议:可以在墓地板块的墓地格生成怪物来纠正这一问题。)

1-3,教会的秘密(简中版已修复)

卡牌18的狩猎任务存在错误。其要求玩家在大桥板块的提灯处生成一个神职者野兽,但大桥板块并没有提灯格,任务无法完成。(玩家建议:可以在大桥板块的大桥格生成怪物来纠正这一问题。) 

1-4,旧亚楠的陨落(简中版无关)

卡牌54上有一个拼写错误,“topping”应为“toppling”

2,拜伦维斯扩展

2-1 邪秽的真理 第2章(简中版已修复)

卡牌25的灵视任务存在错误。其要求玩家杀死瘟疫野兽获得尸体标记,并将其带到尤瑟夫卡诊所板块上,但该章节设置中并未用到瘟疫野兽和尤瑟夫卡诊所板块,任务无法完成。(玩家建议:改为杀死一个苗床之眼并带到欧顿小教堂来缓解此问题,这也更符合卡牌26的文本描述和奖励。)

3,圣杯地牢扩

3-1,圣杯地牢设置(简中版已修复)

圣杯地牢的设置卡上并未包括竞技场大门板块,但是在规则书中有提到进行圣杯地牢时,竞技场大门板块始终是默认使用的。

4, 未见村扩展

4-1,包装盒上的错别字(简中版无关)

“雅哈古尔,不可见村庄扩展包含了一个完整的战役,2种新敌人,1个新BOSS和一个大尺寸的双面地图板块。”此处的“new BOSS”写成了“nw BOSS”。

5,禁忌森林扩展

5-1,黑暗仪式 第3章(简中版已修复)

卡牌46上的灵视任务存在错误,其要求玩家在破旧小屋板块上进行交互来完成任务。但板块的实际名称为为“破旧棚屋shack”而非“破旧小屋house”;其次在设置中也未提到该板块,导致任务无法完成。(玩家建议:在设置时用破旧棚屋板块取代一个随机板块,并记住是棚屋不是小屋即可完成该任务。)

5-2,毒蛇窟 第1章(简中版已修复)

卡牌5上列出的奖励存在错误,玩家被指示分配1张符文:血月奖励卡,但整个游戏都不存在“血月”奖励卡。(玩家猜测这里实际是指符文:月亮奖励卡,因此可以通过分配这个奖励来纠正此问题。)

卡牌10上列出的奖励应为“猎人喇叭枪”,而非“喇叭枪”。

5-3,毒蛇窟 第3章(简中版已修复)

在完成卡牌33上的灵视任务后,玩家最终被困在尤瑟夫卡诊所中,除非进入梦境否则无法返回地图上的其他地点。因为在完成任务后,允许玩家在坍塌隧道和尤瑟夫卡诊所之间传送的卡牌被移除了。(玩家建议:可以通过在任务完成后自动将尤瑟夫卡诊所板块上的猎人放置到坍塌隧道板块上来修正这一问题。) 

6,该隐城堡扩展

6-1,被遗忘的遗产 奖励章节

卡牌15上列出的奖励存在错误,玩家被指示分配1张符文:刽子手奖励卡,但在基础和该隐扩中都不存在这张奖励卡。(玩家猜测这里实际是指符文:腐蚀奖励卡,因此可以通过分配这个奖励来纠正此问题。)

6-2,殉道者的遗志 第2章

第二章的设置卡上指出在雕像走廊板块结束移动可以翻开卡牌11,但游戏中并未有该名称的板块。(玩家建议:正确的板块名称可能是雕像大厅,可以使用该板块来修正此问题。)

类似的错误还有卡牌11的灵视任务,也指示在雕像走廊板块结束移动,可以比照进行修正。 

7,梅高的阁楼扩展

7-1,疯狂的诞生 第3章(简中版无关)

卡牌35有一处拼写错误,是“But”而不是“NBut”。

7-2,疯狂的诞生 第3章(简中版已修复)

章节3的设置有一个错误,没有提示玩家使用章节2的特殊规则卡33,这张卡牌使玩家可以在提灯板块和梅高阁楼之间进行传送。因此缺少这张卡时,除非玩家返回梦境,否则会被困死在那里。

六,仍然存在争议的解答

1,在,漫长的狩猎的第2章中,除了已使用的板块外,在设置过程中是否还会在指定的板块之间放置随机板块?

在本章的设置过程中,玩家需要将墓地和欧顿墓地板块放在一排,与提灯板块相连,然后用另外一个随机板块将提灯板块和欧顿墓地板块隔开。从描述中不清楚这个随机板块指的是章节设置中提到的板块之一,还是另外拿一个额外的板块。

七,附录:官方FAQ

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